Antes de continuar con el estudio necesito que me ayudeis con un cuestionario para aquellos que jugueis.
Bueno pues aquí va el cuestionario, podéis copiarlo en la respuesta que hagáis como comentario e ir respondiendo una a una. Gracias de antemano:
1 Edad:
2 Sexo: Hombre, Mujer
3 Estado Civil: Solter@, Casad@, Separad@ o Divorciad@, Viud@
4 ¿Tienes familiares a cargo? Sí, No
5 ¿Cuál es tu nivel de estudios? E. Primaria, E. Secundaria, COU o Bachillerato, FP, Universitario
6 ¿Estudias actualmente? Sí, No
7 ¿Trabajas? Sí, No
8 ¿Desde cuándo juegas a Travian? Menos de 1 mes, Más de 3 meses, Más de 6 meses, Más de 1 año.
9 ¿Juegas en más de un servidor? Sí, No
10 ¿Juegas o has jugado a algún otro juego de navegador? Sí, No
11 ¿Formas parte de alguna alianza? Sí, No (pasa a la pregunta 14)
12 ¿Por qué motivo entraste? Protección, Amigos dentro, Por probar, Otro
13 ¿Has tenido algún puesto en la alianza? Sí, No
14 ¿Usas el foro general de travian o alguno relacionado (alianza, consejos, etc.)? Sí, No
15 ¿Usas algún recurso o aplicación relacionado con Travian (tipo travianwiki, beyond, etc..)? Sí, No
16 ¿Has infringido alguna vez conscientemente las reglas de Travian? Sí, No
17 ¿Te has infiltrado alguna vez en una alianza ajena o en el foro de esta? Sí, No
18 ¿Has usado alguna vez más de una cuenta al mismo tiempo (multicuenta)? Sí, No
19 ¿Has pagado alguna vez el Travian Plus? Sí, No
20 ¿Alguna vez has deshecho un compromiso en la vida real, o has perdido sueño por jugar a Travian? Sí , No
21 ¿Cuánto tiempo dedicas a Travian al día? Menos de 30 min. Más de 1 hora, Más de 3 horas, Más de 5 horas.
viernes, 16 de julio de 2010
miércoles, 14 de julio de 2010
Preambulo Travian
Bueno hoy voy a empezar con una serie de post relativos a un tema que en los últimos días me esta empezando a preocupar tanto personal como profesionalmente como psicosociologo: Los juegos online.
La pregunta que me hago es sencilla : ¿de dónde proviene el éxito de estos juegos?
Me he centrado en uno de ellos, Travian, para poder acercarme más en el análisis de todo el fenómeno.Podía haber elegido cualquier otro (Hattrick, The Five Pillars, Ikarian, etc...). Lo elegí porque me tocaba de cerca: yo mismo soy jugador desde hace un tiempo y no deja de sorprenderme el poder de crear lazos e implicaciones mutuas que tienen estos juegos. Desde los contactos que tengo en él establecidos y valiéndome de las posibilidades de comunicación que aporta el propio juego, con su foro y la posibilidad de mandar mensajes entre jugadores, pretendo construir la investigación y esclarecer la cuestión que me he planteado.
En el acto de jugar a un juego uno puede divertirse o entretenerse, pero a veces también jugamos para evadirnos, o simplemente desempeñamos nuestro papel dentro de un grupo.
Es curioso comprobar que en otros idiomas el verbo jugar contiene esta última acepción de un modo mucho más explicito que en castellano. Así, en inglés to play o en alemán spielen significan jugar, pero también representar un papel, por ejemplo, de teatro, o interpretar, ya sea un personaje o una pieza de música, si bien es cierto que en castellano existe la acepción jugar un papel en el sentido de tomar parte en algo.
La mayoría de los juegos tradicionalmente están o han venido estando diseñados con una duración limitada, pues su objetivo era el de divertir o entretener y la separación de las preocupaciones cotidianas que supone jugar, ha de ser aceptada por los jugadores. Y es esta una aceptación, que sobre todo en las personas adultas suele entrañar cierta dificultad, pues el ámbito social cotidiano o habitual (o real si se permite) requiere mucho tiempo de dedicación diaria. Por tanto, para decidir jugar a un juego, han de pesar algunos factores, como que compense por la diversión o quitar el aburrimiento. Hay también juegos que aparte de tener estos dos objetivos como principales, han sido diseñados para estimular la interacción dentro de un grupo. Es el caso de los deportes de equipo. Pero recientemente han aparecido juegos que potencian más la faceta de desempeñar un papel social en un entorno ficticio, lo que puede a su vez divertirnos o simplemente evadirnos, y una de las primeras consecuencias que ha tenido este cambio de enfoque es que la concepción de la duración haya cambiado, pues desarrollar un papel social en un grupo requiere una buena cantidad de tiempo.
Un primer paso en este tipo de juegos fueron los juegos de rol, fenómeno muy estudiado debido a su gran desarrollo en las últimas décadas. Hoy, los avances en cuanto a comunicación interpersonal que ha supuesto Internet y las nuevas tecnologías en general han permitido que aparezcan otro tipo de juegos que se basan conceptualmente, aún más si cabe, en divertir, entretener o evadir a través del desempeño de un papel social por parte de los jugadores. Son los llamados “juegos de navegador“.
He elejido Travian, como ejemplo para estudiar en qué factores se cifra su gran éxito entre los internautas, atendiendo sobre todo a la cuestión de por qué se acepta ese incremento significativo del tiempo necesario de juego.
lunes, 28 de junio de 2010
domingo, 27 de junio de 2010
Como llamar a la suerte.
1. La buena suerte la crea uno mismo, por eso dura siempre: uno de los principales problemas reside en que la gente no sabe gestionar su suerte y por lo tanto no sabe cómo mantenerla. Un ejemplo de ello es que el 90% de las personas agraciadas en los juegos de azar pierden su fortuna en los siete años siguientes. El 10% restante mejora su forma de vida pero mantiene sus hábitos, de esta manera logra conservar su dinero y, por lo tanto, su buena suerte. Si Bill Gates hubiera concentrado el 100% de Microsoft ahora sería un pequeño empresario
2. Fijarnos un objetivo claro ayuda a conseguirlo, si no sabemos dónde vamos difícilmente llegaremos. Pocos son aquellos que se deciden a emprender un negocio, a poner en marcha una idea, sin embargo una gran mayoría participa en juegos de azar. Pretendemos que la buena suerte venga a nosotros sin hacer ningún esfuerzo para conseguirla.
2. Fijarnos un objetivo claro ayuda a conseguirlo, si no sabemos dónde vamos difícilmente llegaremos. Pocos son aquellos que se deciden a emprender un negocio, a poner en marcha una idea, sin embargo una gran mayoría participa en juegos de azar. Pretendemos que la buena suerte venga a nosotros sin hacer ningún esfuerzo para conseguirla.
3. Para que llegue es conveniente crear nuevas circunstancias: para llegar a una situación diferente y mejor que la actual es necesario cambiar las circunstancias que nos rodean. En muchas ocasiones las empresas no avanzan porque no modifican sus escenarios de negocio, no se atreven a innovar.
4. Crear circunstancias en las que otros también salen beneficiados atrae a la buena suerte: vivimos en un mundo global en el que todo está conectado y nuestras acciones y decisiones repercuten activamente en los demás. “Por ejemplo, Bill Gates sólo tiene el 10% de las acciones de Microsoft, ha cedido el 90%. Probablemente, si hubiera querido concentrar ese 100%, ahora sería tan sólo un pequeño empresario de la Costa Este. Compartir es importantísimo. Al final, la buena suerte es como el agua: si la dejas estancada, se pudre, lo que necesita es fluir” dice Trías. Como decía Picasso, "que la inspiración te pille trabajando"5. Si dejas para mañana la preparación de las circunstancias, la buena suerte quizá nunca llegue: es necesario ponerse a trabajar cuanto antes y que,-como decía Picasso-, "la inspiración te pille trabajando” La buena suerte llegará a aquellos que estén trabajando para conseguirla.
6. No cesar en el trabajo. Incluso bajo las circunstancias aparentemente óptimas, a veces la buena suerte parece no llegar. Según Trías de Bes, “cuando hayas creado todas las circunstancias favorables no ceses en el trabajo; ten paciencia”. Es fundamental perseverar y no desanimarse tras muchos intentos al final se obtiene lo deseado.
7. A los que sólo creen en el azar, crear circunstancias les resulta absurdo; a los que se dedican a crear circunstancias, el azar no les preocupa: la clave reside en visualizar aquello que deseamos conseguir. Si se visualiza el peor escenario posible y se preparan las soluciones al mismo, estaremos preparados para enfrentarnos a cualquier contingencia.
8. Nadie puede vender suerte: hay que desconfiar de los vendedores de suerte, de aquellos que proponen fabulosos negocios en los que solo es necesario hacer una “pequeña inversión” y esperar a que lluevan los beneficios. En la mayoría de los casos suelen ser fraudes. El 90% de las personas agraciadas en los juegos de azar pierden su fortuna en los siete años siguientes9. Cuando ya se hayan creado todas las circunstancias hay que tener paciencia, no abandonar: tener confianza en que la buena suerte llegará y no desanimarse porque los proyectos no salgan bien a la primera. “Según la revista Forbes, antes de hacerse millonarios, los millonarios americanos se arruinan una media de 3,75 veces. Es decir, lo pierden todo y vuelven a empezar 3,75 veces, aunque, eso sí, probablemente aprendiendo mucho de los errores”, afirma Trías de Bes.
10. Crear buena suerte es prepararle las circunstancias a la oportunidad: Las oportunidades empresariales siempre están ahí, no dependen de la suerte o el azar. “El azar existe, pero no es determinante, ya que las oportunidades son infinitas. La buena suerte depende de uno mismo”.
domingo, 20 de junio de 2010
La famosa fotografía trucada de Grace Jones
Foto: 'Nigger Arabesque' de Jean Paul Goude (1978).
Durante la década de los '80, la figura de Grace Jones era muy popular, un personaje indispensable en las legendarias discotecas neoyorquinas Danceteria y Studio 54. Un icono de aquella época 'creado' por el francés por Jean Paul Goude.
Un artista gráfico, ilustrador y pareja de Grace Jones que diseñaba y controlaba las portadas de sus discos, los espectáculos en directo, videoclips y apariciones publicas. Todo ella era un concepto artístico de Goude. 'El hombre creador' de Grace Jones fue un pionero en la manipulación de imágenes, mucho antes de la existencia de software de retoque fotográfico.
La famosa foto que ilustra esta entrada es un claro ejemplo de esta anticipación a la edición fotográfica. En ella aparece Grace Jones desnuda con un micrófono. Fue publicada en New York magazine en 1978 y posteriormente fue portada de su álbum de 1985 'Island Life'.
La postura con la que aparece la cantante es el resultado de la unión de varias fotos tomadas en distintas posiciones. Un collage cuya imagen final crea una ilusión increíble. Imitada hasta la saciedad esta imagen ha sido reproducida en numerosas ocasiones:
Foto: 'Nigger Arabesque' de Jean Paul Goude (1978).
Durante la década de los '80, la figura de Grace Jones era muy popular, un personaje indispensable en las legendarias discotecas neoyorquinas Danceteria y Studio 54. Un icono de aquella época 'creado' por el francés por Jean Paul Goude.
Un artista gráfico, ilustrador y pareja de Grace Jones que diseñaba y controlaba las portadas de sus discos, los espectáculos en directo, videoclips y apariciones publicas. Todo ella era un concepto artístico de Goude. 'El hombre creador' de Grace Jones fue un pionero en la manipulación de imágenes, mucho antes de la existencia de software de retoque fotográfico.
La famosa foto que ilustra esta entrada es un claro ejemplo de esta anticipación a la edición fotográfica. En ella aparece Grace Jones desnuda con un micrófono. Fue publicada en New York magazine en 1978 y posteriormente fue portada de su álbum de 1985 'Island Life'.
La postura con la que aparece la cantante es el resultado de la unión de varias fotos tomadas en distintas posiciones. Un collage cuya imagen final crea una ilusión increíble. Imitada hasta la saciedad esta imagen ha sido reproducida en numerosas ocasiones:
lunes, 7 de junio de 2010
¿Quien esta respirando en Titan?
Podrían ser las primeras pruebas fiables de una forma de vida extraterrestre. Una muy diferente de la nuestra, basada en el metano y que estaría en pleno desarrollo sobre la superficie de Titán, la enigmática luna de Saturno. O por lo menos eso es lo que sugieren dos nuevos estudios realizados a partir de los últimos datos obtenidos sobre el terreno por la sonda Cassini, de la NASA.
Los resultados de dos nuevos análisis de la compleja actividad química que tiene lugar sobre la superficie de Titán han dejado a los científicos con la boca abierta. Y, aunque serían posibles otras explicaciones, son muchos los que creen firmemente que esos resultados constituyen una prueba fehaciente de que en esa luna de Saturno existe, en estos momentos, alguna forma de vida basada en el metano. Los nuevos análisis, en efecto, demuestran que se están cumpliendo dos condiciones esenciales para que este tipo de vida pueda existir.
El primero de los dos estudios, publicado en la revista «Icarus», muestra que el hidrógeno que fluye en abundancia en la atmósfera del planeta desaparece casi por completo cuando llega a la superficie, lo que apunta a la inquietante posibilidad de que esté siendo "respirado" por criaturas vivientes.
El segundo, publicado en el «Journal of Geophysical Research», es un detallado "mapa" de los hidrocarburos presentes en la superficie de Titán. Un mapa en el que, de una manera inexplicable, falta el acetileno, un gas que casualmente está considerado como la mejor fuente de alimento y energía para una hipotética forma de vida basada en el metano.
"Sugerimos que algo está consumiendo el hidrógeno porque es el gas más obvio para ser consumido por una forma de vida en Titán, de la misma forma en que se consume oxígeno en la Tierra", asegura Chris McKay, astrobiólogo de la NASA en el centro espacial Ames. "Si estos indicios confirman la presencia de vida, será doblemente excitante, ya que sería una forma nuevas de vida, independiente de la basada en el agua que existe en la Terra".
Hasta el momento, la existencia de vida basada en el metano es algo puramente hipotético. En efecto, los científicos no han encontrado aún nada parecido, y ello a pesar de que aquí, en nuestro planeta, existe un curioso tipo de microbios acuáticos que viven en metano o que lo generan como desecho.
En Titán, donde las temperaturas superan los 180 grados bajo cero, un organismo basado en el metano debería de usar alguna sustancia en estado líquido para llevar a cabo sus procesos vitales. Aunque esa sustancia, allí, no sería el agua, ya que la que existe está en forma de hielo y no podría albergar vida alguna. Lo que reduce la lista de líquidos candidatos a uno sólo, el metano.
Los nuevos hallazgos sobre la escasez de hidrógeno superficial son, pues, consistentes con los efectos medibles que produciría en Titán una forma de vida basada en el metano. Es cierto que esas reservas que nuestros instrumentos no logran detectar podrían estar ocultas en cavernas u otras formaciones geológicas, pero tal extremo parece demasiado rebuscado y poco probable. La explicación más lógica y que mejor concuerda con los resultados es que el hidrógeno que falta está siendo respirado por alguna forma de vida.
Y lo mismo sucede con el acetileno. Dadas las condiciones extremas de Titán, los rayos del Sol deberían reaccionar con los elementos químicos de la superficie y producir una cantidad considerable de este gas altamente energético e inflamable. Pero el acetileno no aparece por ninguna parte, lo que refuerza la hipótesis de que esté siendo "consumido" como alimento por organismos vivos.
Para colmo, el espectrómetro de la Cassini también ha detectado una clase de moléculas orgánicas que los científicos aún no han sido capaces de identificar. Lo que ha llevado a los investigadores a concluir que existe allí una (o varias) formas de vida que son directamente responsables de las misteriosas ausencias de elementos químicos sobre la superficie
viernes, 4 de junio de 2010
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